史玉柱不给巨人网络啃老:一刀砍下133名中干
(文章来源:柏明顿管理咨询集团整理自腾讯财经)
一个公司不是人越多越好
“一个公司不是人越多越好,而是越少越好。我应邀去芬兰SUPERCELL公司座谈,吓了我一跳。这个年利润12亿美元的手游跨国公司,总共168人。”11月9日,史玉柱新浪官方认证微博如是写道。
仅9天后,关于巨人网络的人事大调整如约而至。史玉柱微博公布,最近砍向巨人网络三板斧,第一板斧就砍向了133名干部,干部总数从160名降为27名。据接近巨人网络的人士向《每日经济新闻》记者透露,这133人不是被裁员,而只是从管理岗转到了技术岗。
未来公司组成一个大平台
尽管巨人网络只有11岁,但如今已老态尽显——《征途》(2005年上线)和《征途 2》(2010年上线)两款网游上线以来,累计给公司贡献了60亿元左右的营收,占比超过九成。“啃老”显然不是史玉柱想看到的,对人事进行调整,最终还是想要换回巨人网络曾经的创业激情和增长动力。
11月18日是巨人网络11岁生日,这天,巨人网络董事长在微博上公布了他送给巨人网络的“生日礼物”:退休六年的我,最近砍向巨人网络三板斧:一免掉133名干部,干部总数从160名降为27名。六层的官僚管理层级削为三层,权力下放;二战略调整:手游为主、聚焦**;三文化改造:向陋习开刀,唤回创业激情。巨人千名研发人员年轻优秀,一定会有所作为。
对巨人网络内部员工来说,这次人事调整并不意外。今年8月,史玉柱在该公司2015员工大会上进行演讲时就交了底。“在我看来,未来公司组成一个大平台,然后让很多小的team在上面跑,谁跑赢就成功了。”史玉柱表示,“在组织架构上,我们第一步要扁平化,让以后每一位研发人员可以更高效、更短的时间去搞研发。我们从各个研发项目精简是为了可以建设更加强大的平台,让我们更多优秀的项目冒出来。”
那么,免职的133名干部又将作何安置。上述接近巨人网络的人士表示,肯定不是裁员,他们只是从管理岗转到技术岗,转向以制作和研发为中心,最终还是为了聚焦游戏本身。
内部资源重组
史玉柱此前也曾明确表示:“我们是一个研发公司,我们公司所有的资源都要向研发倾斜,人力、财力以及各种资源。公司除了研发人员,剩下所有的部门都是为研发服务。”
资料显示,巨人网络的战略重心已经全面转向手游业务。史玉柱对公司架构的调整主要集中在手游研发布局上,具体分成三步实施:第一步,完成内部核心研发团队的重组工作,把此前的“中心部门制”重组为“工作室制”,每个工作室由核心制作人直接率领;第二步,组建创新开发团队,从全公司抽调人手,拓宽产品线,培养挖掘新一代制作人,此工作已在内部试运行,已经产生了数款创新手游项目;搭建一个公司级手游协同开发平台,提高单位作战效率,降低年轻制作人的创新门槛。
“从常识上讲,一个人超过30岁,就不具备创新能力了”,史玉柱认为,“只有大胆启用年轻人,才能保持它更强大的生命力。不要怕年轻,不要怕他犯错误,犯错误才能成长。”
“柏明顿观点:企业平台化是大势所趋,不止是巨人网络,阿里巴巴、华为、海尔等行业巨头,水晶光电、万马集团、恒安集团等上市公司,也都不约而同地搭建起内部创业平台。随着企业规模的不断扩大,企业的经营载体必须越来越小才能灵活地应对市场的竞争。正如胡八一博士所说:“把企业做成平台,企业才能做大;把平台做成阿米巴,企业才能做强;把阿米巴做成合伙制,企业才能做久。”
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